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別跟我要圖片 因為每個人玩體驗版看到的畫面都不一樣XD



【遊戲介紹】

這款遊戲是以社交取向為主的遊戲方式 傳統單機自閉式的玩家在這款遊戲可是會吃虧的
與每個玩家之間的互動會是進行遊戲的重要流程
但是在強調高自由度的RO當中 即使不與其他人互動也是一種進行遊戲的方式
遊戲的目標可以依玩家的想法而設立 例如取得最高榮譽的稱號或成為業界大亨等等
但是要小心突發事件 隨時有可能打亂玩家的計畫喔XD

【角色創造】

每個帳號只限創立一名角色 但每個玩家都只能分配到一個帳號是其缺點
想要重新創立角色的話得先把原角色刪除 但是後果自負XD

玩家無法自行選擇創造出來的角色性別及外貌等等
或許會在之後的改版修正(?)
角色的參數也是無法自行決定 完全由系統隨機分配
有可能會在初期就得到超高的配點 當然也有可能得到比一般人低很多的配點
一切都是由常態曲線決定XD

配點決定之後 角色會隨機在某個地點出現
接下來就是體驗RO的世界啦XDD

【技能分配】

這個遊戲並沒有嚴格的職業區分 只要技能點得好 隨時可以變成另一種職業XD
因此許多玩家會依其配點而自稱吟遊詩人等等

與眾多遊戲不同的是 技能等級並沒有上限
而且還有可能因為太久沒有使用該技能或相關技能 而導致技能等級下降 (囧)
至於技能等級的上升 不是由自身等級提高獲得bonus point來升級
甚至根本沒有自身等級這個設定XD

技能等級是使用該技能或相關技能 到達一定程度之後就會自行升級
這時候系統給予的配點就很重要了 基本能力愈高的話升級條件也愈寬鬆
喜歡逆天的亞哩摳米玩家可以嚐到逆天的下場XD

為了方便玩家們能在初期快速提升技能等級
在學校等場所提供了基本的訓練 但是由於學校的性質不同
分為魔導學院(知識) 武鬥學院(體能) 祕術學院(技能) 一般學院(樣樣通樣樣鬆這樣XD)
學院所在的位置各不相同 很有可能某張地圖上只有其中幾種 另一張地圖上全部都沒有
所以玩家出現的地點是相當重要的XD

雖然學院可以快速提升技能等級 但是系統會根據玩家的學習態度給予不同經驗值
對話框停留的時間過短或過長都會使經驗值減少 甚至可能出現分歧劇情
另外最重要的是 這些場所都需要支付金錢才能進入
只是支付金錢的多寡會根據場所不同而增減

【金錢取得】

不同於一般遊戲地方是 這個遊戲沒有怪物讓你打XD
金錢的取得是由接任務的方式獲得
在遊戲初期的玩家並沒有太多「必定」要花費金錢的地方

但是到了中期 賺取金錢會成為遊戲順利進行的條件之一
這時候就要依據在初期習得的技能 尋找任務並接下任務來賺取金錢
至於任務需求量有限 別以為想接就一定接得到XD

【商店系統】

在遊戲中期之後(甚至部份玩家會在初期就有所接觸) 大部份的玩家會相當依賴商店系統
商店形式分為很多種 常見的是定點式或流動式的商人
店售物品則會根據金額不同而有程度上的差異
以最常見的食品店來說 金額10與金額100的物品 不論外觀、口感、飽食度等都有所不同

除了常食品店之外 也有服飾店和工具店等等
醫療所也是附屬於商店系統之下
甚至也有地區特色商品或改變角色外貌等的特殊需求商店 等待玩家發掘XD

【突發事件】

在玩家進行遊戲的時候 會有一定機率發生突發事件
是好是壞完全隨機 就算什麼事都不做也有可能發生XD

【附錄】

應該都看得出來我是在指什麼吧? (汗)
歡迎其他體驗版玩家一起補完XD

 
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